Par Antoine Merle, CEO & fondateur de Gapila.
Comment faire découvrir ses produits avec un jeu web ?
Réponse courte : vous transformez chaque participation en mise en avant d'un produit ou d'une offre.
Le joueur n'ouvre pas un catalogue. Il joue. Il y a du suspens. Il y a de l'interaction. À la fin, il voit quelque chose de concret :
- un produit à découvrir ;
- une offre du moment ;
- un lot lié à ce que vous voulez pousser.
En même temps, vous pouvez :
- collecter de la data utile ;
- diffuser le jeu en popup sur le site, par emailing et sur les réseaux sociaux ;
- faire revenir en magasin quand le gain s'utilise chez vous.
C'est ça un bon jeu marketing web : gamifié, utile business, simple à partager.
Pourquoi un jeu marche mieux qu'une pub classique
Réponse courte : parce que le client agit, au lieu de seulement regarder.
| Pub classique | Jeu web |
|---|---|
| On regarde ou on ignore | On clique, on joue, on découvre |
| Un message unique | Plusieurs produits et offres mis en avant |
| Pas d'interaction | Suspens + résultat |
| Difficile à relancer | Email et réseaux sociaux ramènent au même lien |
| Peu de data | Contacts et infos utiles si le parcours est bien posé |
Sur le web, l'attention est courte.
Un jeu crée un moment. Une bannière crée du bruit.
1. Décider ce que vous voulez faire découvrir
Réponse courte : chaque gain doit servir un objectif clair.
Avant de lancer, écrivez noir sur blanc :
- 5 à 10 produits à mettre en avant ;
- 3 à 5 offres du moment ;
- ceux qui doivent faire revenir en magasin ;
- le beau lot si vous avez un temps fort (tirage final, week-end, Black Friday).
Exemples de gains utiles :
- découverte d'une nouveauté ;
- mise en avant d'une catégorie peu connue ;
- offre valable en magasin cette semaine ;
- lot à retirer sur place.
Règle d'or : si le joueur ne comprend pas le gain en une phrase sur mobile, changez le texte.
2. Créer une vraie expérience gamifiée
Réponse courte : le suspens et le geste comptent autant que le lot.
Sur une roue, le client lance et attend le résultat.
Sur un calendrier de l'avent digital, il gratte la case du jour. Il y a de l'attente. Il y a de l'interaction. Il a une raison de revenir demain.
Chez Gapila, le calendrier va plus loin :
- 24 jours de participation (1 case / jour) ;
- le 25 : tirage au sort d'un gagnant parmi tous les participants des 24 jours.
Résultat : vous tenez l'attention sur tout le mois, pas seulement le jour du lancement.
L'expérience doit rester simple :
- mobile d'abord ;
- résultat immédiat ;
- texte clair ;
- pas de parcours à rallonge.
3. Collecter de la data (sans freiner le jeu)
Réponse courte : le jeu est un excellent moment pour construire une base client utile.
La data, ce n'est pas « tout demander ».
C'est demander ce dont vous avez vraiment besoin :
- email (pour relancer et annoncer les suites) ;
- prénom (pour humaniser) ;
- une info métier utile (préférence, besoin, profil).
Cette data vous sert à :
- rappeler le jeu pendant l'opération ;
- annoncer un temps fort (ex. tirage du 25 sur un calendrier) ;
- envoyer des messages plus justes après ;
- savoir qui s'est engagé pour de vrai.
Bon réflexe : peu de champs, formulés simplement. Une base chaude et propre bat un fichier énorme et froid.
Si besoin, vous pouvez aussi demander une action pour participer (par exemple s'inscrire à une liste, ou une action simple liée à votre marque). Une seule action, claire. Pas cinq étapes avant de jouer.
4. Diffuser : popup site, emailing, réseaux sociaux
Réponse courte : un seul jeu, plusieurs portes d'entrée sur le web.
| Canal | Rôle concret |
|---|---|
| Site web | Le jeu s'affiche en popup. Le visiteur joue sans quitter votre page. |
| Emailing | Annonce, lancement, relances, rappel des lots ou du tirage. L'email ramène au jeu. |
| Réseaux sociaux | Lien partagé sur Instagram, Facebook, LinkedIn, TikTok, etc. Story, post, bio, message. Les gens jouent sur mobile et peuvent partager. |
Même promesse. Même jeu.
Plus vous multipliez les portes d'entrée, plus vous faites découvrir vos produits, plus vous collectez de data, plus le magasin voit de retours si les lots sont bien conçus.
5. Faire revenir en magasin
Réponse courte : le jeu attire en ligne, le magasin transforme le gain en visite.
Parcours type :
- la personne arrive via le site (popup), un email ou les réseaux sociaux ;
- elle joue sur son téléphone ;
- elle gagne un produit, une offre ou un lot clair ;
- elle vient en magasin pour en profiter ;
- votre équipe valide en 30 secondes.
Mesurez les gains utilisés en magasin, pas seulement le nombre de parties.
C'est ça le vrai résultat business.
Pour que ça marche :
- lots compréhensibles ;
- conditions simples (durée, une fois, non cumul) ;
- équipe briefée ;
- rappel email si le lot n'est pas encore utilisé.
6. Roue ou calendrier : quel jeu pour quel moment ?
Réponse courte : la roue pour un pic, le calendrier pour un mois entier.
| Jeu | Meilleur usage | Effet principal |
|---|---|---|
| Roue de la fortune | Black Friday, week-end, lancement | Pic d'engagement rapide, découverte d'offres |
| Calendrier de l'avent digital | Décembre (24 jours + tirage le 25) | Découverte jour après jour, data sur la durée, suspense jusqu'au tirage |
Les deux se jouent sur le web.
Les deux peuvent faire découvrir des produits.
Les deux peuvent renvoyer en magasin.
Les deux se partagent en popup, email et réseaux sociaux.
Checklist de lancement
- Objectif : quels produits / quelles offres faire découvrir ?
- Quels gains se terminent en magasin ?
- Quelle data collecter (email, prénom, 1 info max) ?
- Quel jeu : roue, calendrier (24 j + tirage le 25), ou les deux sur la saison ?
- Popup site prête ?
- Lien unique pour emailing et réseaux sociaux ?
- Textes des lots en une phrase sur mobile ?
- 2 ou 3 mails prévus (annonce, relance, temps fort) ?
- Équipe briefée pour les retraits magasin ?
Avec Gapila, vous créez le jeu aux couleurs de votre marque à partir de votre fiche Google. Popup sur le site, lien pour l'email et les réseaux sociaux, collecte de data, lots qui peuvent ramener en magasin.
https://gapila.com
FAQ
Comment faire découvrir ses produits avec un jeu web ?
Chaque gain ou chaque case met en avant un produit ou une offre claire. Le joueur découvre en participant. Diffusez le jeu en popup sur le site, par emailing et sur les réseaux sociaux.
Quelle data peut-on collecter avec un jeu marketing ?
Email, prénom, et une info utile (préférence, besoin). L'objectif est une base chaude et exploitable, pas un long formulaire. Cette data sert aux relances et à mieux connaître vos clients.
Un jeu en ligne peut-il faire revenir en magasin ?
Oui, si le lot ou l'offre s'utilise ou se retire en magasin. Le web attire et fait jouer. Le magasin convertit la visite.
Où partager le jeu ?
Popup sur le site web, campagnes emailing, et lien sur les réseaux sociaux (Instagram, Facebook, LinkedIn, etc.). Un seul jeu, plusieurs canaux.
Roue ou calendrier de l'avent digital ?
La roue pour un pic d'animation. Le calendrier pour 24 jours de jeu puis un tirage au sort le 25 parmi tous les participants. Les deux se jouent sur le web.
Passe à l'action
- Listez 10 produits ou offres à faire découvrir.
- Cochez ceux qui doivent ramener en magasin.
- Définissez la data minimale à collecter.
- Préparez popup site + emails + posts réseaux sociaux.
- Choisissez roue, calendrier, ou les deux.
- Lancez avec Gapila depuis votre fiche Google.
Pour aller plus loin :
- https://gapila.com/blog/roue-de-la-fortune-marketing
- https://gapila.com/blog/comment-augmenter-ses-avis-google
Sources utiles
- https://gapila.com (créer un jeu marketing web)
- https://www.economie.gouv.fr/particuliers/mes-droits-conso/bien-consommer/peut-faire-confiance-aux-avis-en-ligne (Ministère de l'Économie)